විප්ලවයේ ඝනත්වය යනු කුමක්ද?

වස්තුවක කෙළවරේ ලක්ෂ්‍ය දෙකක් ඇතැයි සිතමු, එම ලක්ෂ්‍ය දෙක වස්තුව හරහා ගමන් කරන රේඛාවක් සාදයි.වස්තුව එහි භ්‍රමණ මධ්‍යස්ථානය ලෙස මෙම රේඛාව වටා භ්‍රමණය වේ.වස්තුවේ සෑම කොටසක්ම ස්ථාවර ස්ථානයකට භ්රමණය වන විට, එය එකම හැඩයක් ඇත, එය විප්ලවයේ සම්මත ඝනය වේ.

විප්ලවයේ ඝන ලකුණු කිරීම සහ භ්‍රමණ සලකුණු කිරීම අතර වෙනස කුමක්ද?

මුල් භ්රමණය සලකුණු කිරීම

මුල් තාක්‍ෂණය මඟින් 2D හෝ 3D ස්කෑන් හෙඩ් භාවිතා කළත්, භ්‍රමණය වන අක්ෂය මත වැඩ කොටස සලකුණු කරන විට, එයට සලකුණු කළ හැක්කේ කුඩා රේඩියනයක් සහිත තලයක හෝ මතුපිටක පමණි.මෙම ක්‍රමය නම් චිත්‍ර ගොනුව කොටස් රැසකට බෙදීම සහ කුඩා කොටසක් සැකසීමෙන් පසු ඊළඟ කොටස සැකසීමට වැඩ කොටස කරකවීම සහ සම්පූර්ණ වැඩ කොටස බහු-අංශ බෙදීම මගින් සම්පූර්ණ කිරීමයි.මුල් භ්‍රමණ සලකුණු භාවිතා කරන විට, වැඩ කොටසෙහි ඛණ්ඩන හිඩැස් හෝ වාටිය වර්ණ වෙනස වැනි ගැටළු කිහිපයක් ඇති වේ.

විප්ලවයේ ඝනකම සලකුණු කිරීම

Solid of revolution marking යනු ඉහළ සහ පහත වැටීමක් සහිත භ්‍රමණ ශරීරය සඳහා සැකසුම් ක්‍රමයකි.මෘදුකාංගය පිරවුම් ඝණත්වය අනුව ගණනය කරයි, එවිට කොටස් ප්රමාණය පිරවුම් ඝනත්වයට සමාන හෝ සමීප වන අතර, සලකුණු කිරීමේ බලපෑමේ ඇති මැහුම් වල ගැටළුව මඟහරවා ගනී.මීට අමතරව, විප්ලවයේ ඝනයේ එක් එක් කොටසෙහි විෂ්කම්භය සමාන නොවන නිසා, සලකුණු කිරීමේදී අවධානයේ උසෙහි වෙනස්කම් පවතිනු ඇත.ත්‍රිමාණ ආකෘතියේ ප්‍රසාරණය හරහා, සලකුණු කිරීමේ වස්තුවේ එක් එක් කොටසෙහි නිවැරදි උස අගය ලබා ගත හැකි අතර, එමඟින් එක් එක් කොටස නාභිගත කිරීමේදී සලකුණු කර ඇති අතර, නාභිගත වීමේ අපගමනය හේතුවෙන් අසමාන සලකුණු වර්ණයක් නොමැත.

                                                                                  

අපගේ LenMark_3DS මෘදුකාංගයේ භ්‍රමණ ක්‍රියාකාරිත්වයෙන් සමන්විත FEELTEK හි ගතික නාභිගත කිරීමේ පද්ධතියට පිළිවෙලට ග්‍රැෆික්ස් සහ විරූපණයන් නොමැතිව විප්ලව සලකුණු කිරීමේ බාධාවකින් තොරව ඝනත්වය ලබා ගත හැක.අපි FEELTEK හි විප්ලවය සලකුණු කරන නියැදිවල ඝන සංචාරයක් යමු:

 


පසු කාලය: සැප්-05-2023