革命の固体とは何ですか

オブジェクトの端に 2 つの点があり、その 2 つの点がオブジェクトを通過する線を形成しているとします。オブジェクトはこの線を回転中心として回転します。物体の各部分が一定の位置に回転すると同じ形状になる、これが標準回転体です。

回転立体マーキングと回転マーキングの違いは何ですか

オリジナル回転マーキング

オリジナルのテクノロジーでは、2D スキャンヘッドを使用するか 3D スキャンヘッドを使用するかに関係なく、回転軸上のワークピースにマーキングを行う場合、平面または小さなラジアンの表面にしかマーキングできません。この方法は、図面ファイルを多くの部分に分割し、小さな部分を処理した後、ワークピースを回転させて次の部分を処理し、複数部分のスプライシングによってワーク全体が完成します。オリジナルの回転マーキングを使用する場合、ワーク上の分割ギャップやフリンジの色の違いなどの問題が発生します。

革命の立体マーキング

回転ソリッドマーキングは、高落差と低落差のある回転体の加工方法です。ソフトウェアは充填密度に基づいて計算を行うため、パーティション サイズは充填密度と同じかそれに近くなり、マーキング効果における継ぎ目の問題が回避されます。また、回転体の各部分の直径は同じではないため、マーキング時の焦点の高さに変化が生じます。3Dモデルの拡張により、マーキング対象の各部位の正確な高さ値が得られるため、各部位が焦点上でマーキングされ、焦点のずれによるマーキング色むらが発生しません。

                                                                                  

LenMark_3DS ソフトウェアの回転機能を備えた FEELTEK のダイナミック フォーカシング システムは、きれいなグラフィックスと変形のないシームレスな回転立体マーキングを実現します。FEELTEK の Solid of Revolution マーキング サンプルを見てみましょう。

 


投稿日時: 2023 年 9 月 5 日