די חילוק צווישן 2 ד און 3 ד סקאַן קאָפּ אויף ינגרייווינג אַרבעט

基本 RGB

ווען איר טאָן לאַזער ינגרייווינג אַרבעט, איר באַטראַכטן:

רעדוצירן מאַשין קאָס?

ריטיין די הויך עפעקטיווקייַט און הויך פּינטלעכקייַט?

הייַנט מיר וועלן רעדן וועגן: לאַזער ינגרייווינג אַרבעט מיט 2 ד און 3 ד יבערקוקן קאָפּ.

ווען איר טאָן ינגרייווינג אַרבעט דורך אַ 2D אָדער 3D יבערקוקן קאָפּ, זייער אַרבעט פּרינציפּ איז דער זעלביקער.סלייסינג די געבעטן 3 ד מאָדעל דורך ווייכווארג און דאַן פּראַסעסינג די ינגרייווינג שיכטע דורך שיכטע.

אָבער, זייער פּראַסעסינג פּראָצעס איז גאַנץ אַנדערש.

די ינגרייווינג אַרבעט דורך אַ 2 ד יבערקוקן קאָפּ איז:

בעשאַס די פּראַסעסינג, די עלעקטריק ליפטינג פּלאַטפאָרמע איז אריבערגעפארן פֿאַר יעדער פּראַסעסינג שיכטע, עס אַדזשאַסטיד די הייך פון די יבערקוקן קאָפּ איידער פּראַסידינג צו דער ווייַטער שיכטע, ענשור אַז דער אָרט איז געזונט פאָוקיסט אויף יעדער שיכטע, און לעסאָף דערגרייכן די ינגרייווינג ווירקונג.

די 2 ד יבערקוקן קאָפּ פּלוס ליפטינג פּלאַטפאָרמע האט זייער קאַמפּרעסט די פּרייַז, אויסערדעם, די קאַלאַבריישאַן פון 2 ד יבערקוקן קאָפּ איז קאַמפּעראַטיוולי גרינג און עס איז דער הויפּט פּאַסיק פֿאַר די נייַע פּלייַערס.

ווי פֿאַר אַ 3 ד יבערקוקן קאָפּ אויף זייַן ינגרייווינג אַרבעט,

דער פּראָצעס איז, דורך קאַנטראָולינג די שלאָס קאָואָרדאַניישאַן פון די Z דינאַמיש אַקס און די XY אַקס דורך די ווייכווארג, די Z-אַקס באוועגט איידער און נאָך און קאַמפּאַנסייץ די פאָקוס לויט די פּראַסעסינג לייַערס, וואָס ינשורז די קאָנסיסטענסי פון דעם אָרט איבער די קוילעלדיק אַרבעט.

אין קאַנטראַסט, ווען 3D יבערקוקן קאָפּ פּראַסעסינג ינגרייווינג, די ז-אַקס גאָר קאָואַפּערייץ מיט די XY אַקס, זיי קענען פאַרענדיקן באַוועגונג פאָקוס פאַרגיטיקונג אונטער מיקראָסעקאָנד מדרגה.

חוץ, עס איז נישט לימיטעד דורך אַ פונדרויסנדיק הייבן פּלאַטפאָרמע, אַזוי עס האט העכער עפעקטיווקייַט און פּינטלעכקייַט.די 3 ד יבערקוקן קאָפּ איז מער צו ינדאַסטריאַלייזד פּראָדוקטן.

ווי אַ רעזולטאַט, די חילוק צווישן 2D און 3D יבערקוקן קאָפּ מיט ינגרייווינג אַרבעט איז:

2D scanhead:

1. נידעריק פּרייַז, אַרבעט מיט אַ מעטשאַניקאַל הייבן פּלאַטפאָרמע, גרינג צו ענדיקן אַ ינגרייווינג אַרבעט.

2. גרינג צו ינסטרומענט, סטרויערן יבערקוקן קאָפּ הייך און ענדיקן אָרט פאָקוס אין יעדער שיכטע דורך ליפטינג פּלאַטפאָרמע

3. שנעל אָנהייב אָן דינאַמיש פאָקוס קאַלאַבריישאַן.

4. 2 ד יבערקוקן קאָפּ איז פּאַסיק פֿאַר פּאָזיציע מדרגה שפּילער

3D scanhead:

1. הויך עפעקטיווקייַט.ז-אַקס באַוועגונג מיט מיקראָסעקאָנד מדרגה פאָקוס פאַרגיטיקונג אָן פאַרהאַלטן, 3 מאל שפּאָרן קאַמפּערד מיט מעטשאַניקאַל פּלאַטפאָרמע ווארטן.

2. XYZ אַקס קאַלאַבריישאַן איז געענדיקט אין איין מאָל מיט אַ הויך פּינטלעכקייַט אַרבעט ווירקונג.

3. פאַכמאַן אינדוסטריעלע פּראָדוקט, ענשור די קוואַליטעט

4. 3 ד יבערקוקן קאָפּ איז פּאַסיק פֿאַר אינדוסטריעלע פאַכמאַן ריקוועס.

基本 RGB


פּאָסטן צייט: 15-15-2021